sábado, 5 de septiembre de 2026

De momento, imposible corregir la lentitud de batallas y menús

Como sabréis, este juego es muy criticado por la lentitud con la que se cargan batallas y menús, y ayer me propuse solucionarlo, optimizando el código, analizando ficheros, etc. De momento os digo que no es posible. El mapa de RAM está apretadísimo, no cabe un alfiler. Solamente el motor de batalla ya ocupa más de 600 KB, y dicho archivo tiene que leerse desde el CD y copiarse a RAM, y habiendo solo 2 MB de memoria disponible en total, la cosa va muy justa como os podéis imaginar. Los tiempos de carga de este port son el precio a pagar por haber cambiado la arquitectura de cartucho a CD. La solución temporal es la que comenté tiempo atrás, usar el emulador Duckstation y acelerar al máximo la lectura de CD:

Settings > Console > CD-ROM Emulation > "Read Speedup" y "Seek Speedup".

Si a alguien se le ocurre otra solución, soy todo oídos.

Saludos.

jueves, 7 de mayo de 2026

VFW medio implementada

No me apetecía seguir jugando, así que me he dedicado a otras cosas. Mediante Claude Code, debugger y mucho ensayo-error, he implementado una VFW en ciertas zonas donde se usa la fuente pequeña. La verdad es que no ha salido bien del todo, he de dedicarle más horas, pero voy bien encaminado. Cuando la tenga lista (o listas, porque hay varias zonas), ya os lo diré y pondré imágenes. Saludos.

miércoles, 1 de abril de 2026

Activar los trucos de Duckstation no es buena idea

Durante la partida para comprobar los diálogos detecté glitches gráficos en el mapamundi que yo atribuí a algún error por mi parte, pero no, resulta que estaban provocados por activar ciertos trucos en Duckstation. Al desactivar los trucos y reiniciar el juego, los glitches desaparecen. Supongo que ciertos errores en los diálogos también se deben a esto.

El juego estoy a punto de terminarlo, voy por la parte final, donde te dan la opción de hacer 7 aventuras secundarias o ir a la mazmorra final.

Sorprendentemente no he encontrado bugs catastróficos, solo detalles estéticos fáciles de arreglar presumiblemente.

Queda pendiente lo más complicado: textos en menús y textos en batallas.

Saludos

jueves, 26 de marzo de 2026

He avanzado un poco más

Tras 9 horas de juego, ahora estoy en el Palacio de Zeal, a ver si me animo y termino el juego pronto. De momento parece que todos los diálogos se han insertado correctamente, y la herramienta que programé para auto-colocar saltos de línea ha sido un éxito. Creo que el juego dura unas 20 o 21 horas, así que voy por la mitad. Esto avanza lento porque estoy ocupado con mis otros proyectos, pero no he abandonado la idea de terminarlo, ni mucho menos. Saludos.

domingo, 21 de diciembre de 2025

Estoy testeando los diálogos

Como sabréis, ya inyecté todos los diálogos en el juego e incluso me puse a jugarlo para ver cómo quedaban. Pues bien, avancé hasta la Guarida de Tyrano y ahí me quedé, no he avanzado más por pereza y por estar ocupado en otros asuntos, pero os diré que la inmensa mayoría de los diálogos se han inyectado correctamente y solo necesitarán meros retoques estéticos aquí y allá.

No quiero abandonar el proyecto, cuando vuelva a tener tiempo y energía seguiré con él.

Eso es todo, saludos y Feliz Navidad a todos.

domingo, 28 de septiembre de 2025

Nuevo descubrimiento

Como recordaréis, tuve que reestructurar toda la ROM para que cupieran todos los diálogos. El tema en sí no tuvo problemas, moví todo al principio y ya está, porque Vehek me aseguró que lo único que se usa de ROM.BIN son eventos y diálogos. Pero estos días estoy haciendo pruebas y he descubierto que también se usan otros elementos.

Me di cuenta de esto en el tutorial del juego, donde te explican las técnicas de los personajes en casa del alcalde de Truce, primer piso. Ahí deberían aparecer unos enemigos de muestra, pero no aparecían. También seguí avanzando en el juego y vi que el Tanque Dragón del 600 a.C. tampoco aparecía.

Es decir, los eventos cargaban bien, los diálogos también, pero algunos sprites no. Por suerte tengo un Excel gigantesco donde se explica de forma pormenorizada el mapeo del juego, así que busqué GFX y SPRITE ASSEMBLY, y si conservo esas dos cosas, más los eventos y los diálogos, parece que ya se ven tanto los enemigos del tutorial como el Tanque Dragón.

De momento eso es todo.

jueves, 18 de septiembre de 2025

Últimos avances

Tengo tantos proyectos entre manos que poco tiempo le puedo dedicar a mi querido Chrono Trigger, pero el proyecto no está abandonado ni mucho menos. En estos últimos días he avanzado un poco:






En definitiva, he conseguido traducir los textos del menú inicial y también los textos del mapamundi. Sé que es poco, pero no he podido avanzar más. Por cierto, si podemos meteremos una VFW a la fuente pequeña para que quede más estética.

 Mi próximo objetivo, si todo va bien, son los textos de las batallas. Os mantendré informados.