domingo, 28 de septiembre de 2025

Nuevo descubrimiento

Como recordaréis, tuve que reestructurar toda la ROM para que cupieran todos los diálogos. El tema en sí no tuvo problemas, moví todo al principio y ya está, porque Vehek me aseguró que lo único que se usa de ROM.BIN son eventos y diálogos. Pero estos días estoy haciendo pruebas y he descubierto que también se usan otros elementos.

Me di cuenta de esto en el tutorial del juego, donde te explican las técnicas de los personajes en casa del alcalde de Truce, primer piso. Ahí deberían aparecer unos enemigos de muestra, pero no aparecían. También seguí avanzando en el juego y vi que el Tanque Dragón del 600 a.C. tampoco aparecía.

Es decir, los eventos cargaban bien, los diálogos también, pero algunos sprites no. Por suerte tengo un Excel gigantesco donde se explica de forma pormenorizada el mapeo del juego, así que busqué GFX y SPRITE ASSEMBLY, y si conservo esas dos cosas, más los eventos y los diálogos, parece que ya se ven tanto los enemigos del tutorial como el Tanque Dragón.

De momento eso es todo.

jueves, 18 de septiembre de 2025

Últimos avances

Tengo tantos proyectos entre manos que poco tiempo le puedo dedicar a mi querido Chrono Trigger, pero el proyecto no está abandonado ni mucho menos. En estos últimos días he avanzado un poco:






En definitiva, he conseguido traducir los textos del menú inicial y también los textos del mapamundi. Sé que es poco, pero no he podido avanzar más. Por cierto, si podemos meteremos una VFW a la fuente pequeña para que quede más estética.

 Mi próximo objetivo, si todo va bien, son los textos de las batallas. Os mantendré informados.